Maya展UV后怎么导出
在Maya中,展UV是制作3D模型时必不可少的一环。完成了UV展开的模型可以更好地投射纹理贴图,实现更逼真的渲染效果。在完成UV展开后,我们需要将模型导出为其它格式,以便在其它软件程序或引擎中进行渲染或游戏开发。下面是一些常用的导出方式。
导出OBJ格式
OBJ格式是一种通用的3D模型格式,可以被多个软件程序或引擎所识别。在Maya中,我们可以通过以下步骤将模型导出为OBJ格式:
选中需要导出的模型,在菜单栏中选择“File” → “Export Selection”
在弹出的“Export Selection”窗口中选择“OBJexporter”选项
在窗口底部的“Name”栏中输入文件名
点击“Export”按钮,完成导出
此时,我们可以在目录中找到新生成的OBJ文件。
导出FBX格式
FBX是一种由Autodesk开发的3D模型文件格式,可以被多个软件程序或引擎所识别。在Maya中,我们可以通过以下步骤将模型导出为FBX格式:
选中需要导出的模型,在菜单栏中选择“File” → “Export All”
在弹出的“Export All”窗口中选择“FBXexporter”选项
在窗口底部的“Saveas type”栏中选择“FBX”格式
在窗口底部的“Name”栏中输入文件名
点击“Export”按钮,完成导出
此时,我们可以在目录中找到新生成的FBX文件。
导出其他格式
除了上述两种常用格式,Maya还支持导出其他多种格式,例如COLLADA、STL等。在菜单栏中选择“File” → “Export All”,在弹出的窗口中选择对应格式即可完成导出。
总的来说,Maya提供了多种导出格式的选项,我们可以根据自己的需求进行选择。导出模型后,我们可以在其它软件程序或引擎中使用它们进行进一步的操作。