黑神话悟空输给了宇宙机器人【黑神话悟空输给了宇宙机器人】12月13日, TGA(The Game Awards)2024颁奖典礼在美国洛杉矶举行,由游戏科学开发制作的中国首款3A游戏《黑神话:悟空》在其中获得最佳动作游戏和玩家之声两项大奖,但无缘年度游戏。《宇宙机器人(ASTRO BOT)》获TGA 2024年度游戏奖项,由Team ASOBI开发,索尼互动娱乐发行。《黑神话:悟空》虽未能夺得最终的“年度最佳游戏”奖项,但其独特的创意、精美的画面以及深厚的文化内涵,仍然赢得了广大玩家和业界人士的高度评价。
《黑神话:悟空》作为首款真正意义上的国产3A游戏,自公布以来就备受关注。游戏以中国古典名著《西游记》为背景,忠实再现了原著中的经典场景和角色,并通过现代技术赋予它们全新的生命力。游戏中的每一帧画面都宛如一幅精美的画卷,每一个细节都在向玩家传递着浓厚的文化气息。
然而,在TGA颁奖典礼上,《黑神话:悟空》却未能披上象征最高荣誉的“袈裟”,败给了来自索尼的《宇宙机器人》。这一结果让不少国内玩家感到遗憾,但也有人认为,奖项只是外界的一种认可,而游戏的真正价值在于其内在的品质和玩家的体验。
事实上,《黑神话:悟空》的品质、口碑和销量早已得到了市场的充分肯定。这款游戏的爆火,源于其对中国传统文化旺盛生命力的创新表达,这种表达在全球范围内收获了广泛的共鸣。同时,游戏还巧妙地融入了对人性、正义、勇气的深刻思考,向玩家传递了积极向上的价值观。
对于《黑神话:悟空》而言,未能夺得TGA年度最佳游戏奖项固然遗憾,但其在游戏界的地位和影响力已经无可争议。这款游戏的成功,不仅提振了国人的文化自信,也为国产游戏的发展树立了新的标杆。在《黑神话:悟空》第一章故事的结尾,黑熊精问观音:“出家人尘缘已断,金海尽干,金池长老为何偏偏放不下一件袈裟?”观音答道:“若不披上这件袈裟,众生又怎知我尘缘已断、金海尽干?”很多玩家从这个有关“虚荣”的故事中得到启发,将各种游戏奖项戏称为“袈裟”。《黑神话:悟空》虽然没有披上TGA的“袈裟”,但其内在的品质和价值已经得到了广大玩家的认可和喜爱。
主创上台领奖的时候还自我调侃:感谢主办方在我上台时没有设置空气墙,感谢大家的支持让这样一个东方文化的游戏在世界上绽放光彩,《黑神话:悟空》真的不难,尤其适合没有玩过动作游戏的玩家。值得一提的是创始人冯骥也去到了现场,但是并没有上台领奖,可能是为了后面更大的奖项上台。最佳动作游戏提名的还有《使命召唤6》、《绝地潜兵2》、 《剑星》和 《战锤40K:星际战士2》。