腾讯控股发布 2024 年第四季度及全年财报,第四季度营收 1724.5 亿元人民币,同比增长 11%。第四季度调整后净利润 553.1 亿元人民币,同比增长 30%。
2024 年全年,实现营收 6602.6 亿元,同比增 8%;净利润 1940.7 亿元,比上年增长 68%。
游戏方面,腾讯扩充了长青游戏组合,数量由 2023 年的 12 款游戏,增加至 2024 年的 14 款,并培育具备长青潜力的新游戏。
2024 年国际市场游戏收入为人民币 580 亿元,按呈报及固定汇率计算的增幅均为 9%,得益于《PUBG MOBILE》及 Supercell 游戏的强劲表现。
本土市场游戏收入增长 10% 至人民币 1397 亿元,得益于《无畏契约》、《火影忍者》、《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》的收入增长,以及《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的新收入贡献。
2024 年,腾讯通过派发现金股息每股 3.40 港元(约 320 亿港元),及回购总值约 1120 亿港元的股份,向股东提供了可观的资本回报。
2025 年,腾讯建议增加年度股息 32% 至每股 4.50 港元(约等于 410 亿港元),并计划至少回购价值 800 亿港元的股份。
马化腾表示,数月前,我们重组了 AI 团队以聚焦于快速的产品创新及深度的模型研发、增加了 AI 相关的资本开支、并加大了我们对原生 AI 产品的研发和营销力度。我们相信这些加大的投资,会通过提升广告业务的效率及游戏的生命周期而带来持续的回报,并随着我们个人 AI 应用的加速普及和更多企业采用我们的 AI 服务,创造更长远的价值。